De spare bij bowling: punten, mikken en de juiste sparebal
De spare bij bowling — De punten die je laat liggen op de baan.
Hoeveel een spare oplevert, hoe je de overgebleven pins leest, waar je mikt en met welke bal. Met schema's, zonder jargon.

Voor de tweede worp
Strikes laten je dromen. Spares maken de score.
Een spare gooi je als je met de tweede worp alle pins omgooit die na de eerste nog overeind staan. Het is de zekerste manier om punten te scoren: een speler die bijna al zijn spares omzet, komt vaak boven de 180, zelfs met weinig strikes.
De essentie in 30 seconden
Kort · vijf ijkpunten
✓Voor alle spelers, van beginner tot competitiespeler.
✕Geen worp met effect nodig om je spares te halen.
Het scoreformulier
Hoeveel punten levert een spare op?
Een spare is 10 punten waard, plus de pins die je met de volgende worp omgooit. Kies hieronder die worp en zie het formulier vollopen.
Je volgende worp (frame 2)
Op het formulier geeft de streep „/” de spare aan. Het totaal van de frame blijft open tot de volgende worp.
Waarom is dat zo belangrijk? Zonder spare levert een frame met 7 en dan 2 maar 9 punten op. Met de spare levert dezelfde frame minstens 10 op, en tot 20 als de volgende worp een strike is. Over een game van 10 frames loopt het verschil al snel op tot tientallen punten.
De maximale score van een game blijft 300: twaalf strikes op rij. Maar een game met alleen spares, met 9 pins bij de eerste worp van elke frame, levert al 190 op. Voor alle details over het tellen, strikes inbegrepen, lees onze gids om de punten bij bowling te tellen.
Pin 10, alleen in de rechterhoek
De pin die rechtshandigen het vaakst laten staan. De bal moet de baan diagonaal oversteken: ga aan de linkerkant staan en gooi recht naar de tegenoverliggende hoek.
- Positie
- Linkerkant van de baan, rond plank 33.
- Richtpunt
- De 3e pijl vanaf links.
- Valkuil
- Een bal met effect draait naar links en mist de pin.
Pin 7, alleen in de linkerhoek
Het spiegelbeeld van de 10. Hetzelfde principe: je begint aan de andere kant, rechts, en steekt de baan in een rechte lijn over.
- Positie
- Rechterkant van de baan, rond plank 7.
- Richtpunt
- De 3e pijl vanaf rechts.
- Valkuil
- Te dicht bij de rand mikken: de bal belandt in de goot.
Pin 5, in het midden
Verstopt achter de 1 vraagt hij gewoon om opnieuw door het midden te spelen. Vaak de makkelijkste spare… als je niets verandert.
- Positie
- In het midden, op plank 20.
- Richtpunt
- De middelste pijl.
- Valkuil
- Uit reflex harder gooien: houd je gewone snelheid aan.
De „bucket”: 2-4-5-8
Een kleine ruit van vier pins aan de linkerkant. De sleutel is de voorste pin, de 2: raak hem frontaal en hij neemt de andere drie mee.
- Positie
- Iets rechts van het midden, rond plank 16.
- Richtpunt
- De middelste pijl.
- Valkuil
- De 2 te veel op de zijkant raken: de 8 of de 4 blijft staan.
De lijn 3-6-10
Drie pins op een rij aan de rechterkant. Mik op de voorste pin, de 3, en raak hem iets aan de linkerkant zodat de 6 en de 10 erachter meegaan.
- Positie
- Iets links van het midden, rond plank 24.
- Richtpunt
- Net links van de middelste pijl.
- Valkuil
- Rechts langs de 3 gaan: de bal raakt alleen de 6 en de 10.
De split 7-10
De twee hoeken, de grootste afstand in het spel. Hem omgooien is bijna een huzarenstukje. De juiste reflex: zorg dat je één pin pakt, de 10 of de 7, in plaats van de perfecte worp te proberen en er geen enkele te raken.
- Positie
- Zoals bij de 10 alleen: linkerkant.
- Richtpunt
- De 3e pijl vanaf links.
- Doel
- 9 pins in de frame, geen 8.
De overgebleven pins lezen
Waar mik je bij welke overgebleven pins?
De regel die bijna altijd werkt: ga aan de kant tegenover de pins staan en gooi recht, diagonaal. Kies een opstelling om de lijn te zien.
Bovenaanzicht, breedte overdreven voor de leesbaarheid. Rechts- of linkshandig: de lijn is dezelfde, alleen je werpkant verandert.
Waarom de baan oversteken? Als je vanaf de andere kant begint, komt de bal schuin op de pin af en blijft hij langer in het midden van de baan. Je hebt dus meer marge voor de goot. Dat is het „cross-lane”-principe dat de meeste goede spelers gebruiken.
Mik op de pijlen, niet op de pins. De pijlen liggen op ongeveer 4,5 meter van de foutlijn, de pins op meer dan 18 meter. Een dichtbij richtpunt is veel makkelijker te raken dan een doel ver weg. Ben je beginner, begin dan met onze gids om je bal vast te houden en te gooien.
Het juiste gereedschap
Waarom een sparebal?
Je strikebal is gemaakt om te draaien. Bij een spare is dat precies wat je wilt vermijden. Dezelfde worp, hetzelfde doel: zie het verschil.
Hij draait, hij mist
Op het droge deel achteraan de baan grijpt de bal en gaat hij naar links, ver weg van de 10. En hoe meer de baan slijt, hoe minder voorspelbaar zijn reactie.
Hij loopt recht
Polyester glijdt over olie net als over droog: de bal houdt zijn richting. Waar je mikt, komt hij aan, van de eerste tot de laatste game.
Polyester
De gladste coverstock: weinig frictie, dus weinig effect. Dé standaardkeuze voor een sparebal, zoals de Hammer Viz-A-Ball Black Widow die we hebben geanalyseerd.
Hetzelfde, of 1 pond lichter
Houd een gevoel dat dicht bij je strikebal ligt. Iets lichter gooi je hem makkelijk recht zonder te forceren.
Gelijk aan je eigen bal
Laat hem boren met dezelfde grip als je hoofdbal: zo verander je je beweging niet tussen de twee worpen.
De beste punten-prijsverhouding
Vaak de goedkoopste bal in je tas, en degene die je de meeste punten oplevert.
De huisballen zijn juist van polyester: voor je spares werken ze volgens hetzelfde principe. Hun probleem ligt ergens anders: gaten die niet bij jouw hand passen. Een sparebal die voor jou geboord is, geeft je elke keer dezelfde worp. Om het juiste gewicht te kiezen, lees onze gids om het gewicht van je bal te bepalen.
Voor spelers met effect
Wat is het 3-6-9-systeem?
Een klassieke methode voor wie zijn bal met effect blijft gebruiken: je houdt hetzelfde doel aan en verplaatst alleen je voeten.
Zicht op de aanloopzone, rechtshandige speler. Witte voet = strikepositie. De getallen geven aan hoeveel planken je je voeten verplaatst. Ezelsbruggetje: pins rechts, voeten links.
| Pin om op te mikken | Verplaatsing | Richting |
|---|---|---|
| Pin 3 | 3 planken | Naar links |
| Pin 6 | 6 planken | Naar links |
| Pin 10 | 9 planken | Naar links |
| Pin 2 | 4 planken | Naar rechts |
| Pin 4 | 8 planken | Naar rechts |
| Pin 7 | 12 planken | Naar rechts |
Linkshandigen: draai de richtingen om. Het systeem gaat uit van een regelmatige strikelijn; het is een startpunt om op jouw baan bij te stellen, geen exacte formule.
van competitiespelers
Voor de 10 en de 7: sparebal, in een rechte lijn.
Wat punten kost
Waarom mis ik mijn spares?
Vier fouten komen steeds terug. Goed nieuws: elke fout corrigeer je in één worp.
Naar de pins kijken
Je oog schiet naar het verre doel en je beweging volgt slecht. Fixeer een pijl tot het loslaten.
De pols draaien
Een strikereflex die de bal laat draaien. Hand achter de bal, zoals bij een handdruk.
Harder gooien
Meer snelheid, minder precisie. Houd je ritme van de eerste worp aan.
Niet verplaatsen
Op je strikepositie blijven staan sluit de hoek. Wissel van kant afhankelijk van de overgebleven pins.
Eén verandering tegelijk. Anders weet je niet wat gewerkt heeft.
Bij de volgende training
Hoe train je op spares?
Drie eenvoudige oefeningen voor op een trainingsbaan. Vink ze af naarmate je ze doet.
De hoeken
Mik afwisselend alleen op de 10 en dan op de 7, vanaf de tegenoverliggende kant.
Doel: 7 van de 10 raak
De pijl
Gooi over de middelste pijl zonder naar de pins te kijken. Noteer waar de bal echt passeert.
Doel: 8 keer over de juiste plank
De sparegame
Speel een game waarbij je elke eerste worp alleen op de 10 mikt. De tweede moet steeds de rest omgooien.
Doel: 7 spares in 10 frames
Onthoud
De spare in drie ideeën
Steek de baan over, gooi recht. En houd je ritme.
Een spare is 10 punten waard plus de volgende worp: de snelste manier om je gemiddelde op te krikken. Ga aan de kant tegenover de overgebleven pins staan, mik op een pijl en gooi zonder effect.
Speel je regelmatig, dan maakt een polyester sparebal, geboord op jouw hand, die worp een stuk eenvoudiger. Een kleine investering voor veel punten.
Voor elke spare
+ de volgende worp

Storm Spot On
- Polyester coverstock, rechte baan
- Meerdere kleuren, gewicht en boring te kiezen op de productpagina
Vragen die we vaak krijgen
Hoeveel punten is een spare waard bij bowling?
Een spare is 10 punten waard, plus het aantal pins dat je met de volgende worp omgooit. Gooi je met die worp 6 pins om, dan is de frame 16 waard. Is het een strike, dan is hij 20 waard.
Wat is het verschil tussen een spare en een strike?
Een strike is alle 10 pins bij de eerste worp: die is 10 waard plus de twee volgende worpen. Een spare is alle 10 pins in twee worpen: die is 10 waard plus maar één volgende worp.
Heb je een speciale bal nodig voor spares?
Het is niet verplicht, maar wel de eenvoudigste manier om vooruit te gaan. Een polyester bal loopt recht: je mikt en hij komt aan. Een reactieve bal kan daarentegen draaien en de pin missen, vooral in de hoeken.
Wat is het 3-6-9-systeem?
Een richtmethode voor spelers met effect: je houdt het doel van je strike aan en verplaatst je voeten 3, 6 of 9 planken naar links voor de 3, de 6 of de 10 (voor een rechtshandige). Voor de pins links gebruik je 4, 8 en 12 planken naar rechts.
Hoe gooi je de split 7-10?
De bal moet de ene pin tegen de andere laten vliegen, en dat is uiterst zeldzaam, zelfs bij professionals. In de praktijk mik je op één van de twee pins om zeker 9 punten in de frame te halen.
Lees ook
Alle artikelenStrikes vier je. Spares verdien je.
Einde van het notitieboek · technische gids · Team Bowling Stars
Gids
Techniek
Baannotitieboek
laat een reactie achter