Spare w bowlingu: punkty, celowanie i kula do spare'ów
Spare w bowlingu — Punkty, które zostają na torze.
Ile punktów daje spare, jak odczytać pozostałe kręgle, gdzie celować i jaką kulą. Na schematach, bez żargonu.

Przed drugim rzutem
O strike'ach się marzy. Spare'y robią wynik.
Spare to strącenie w drugim rzucie wszystkich kręgli, które zostały po pierwszym. To najpewniejszy sposób na zdobywanie punktów: gracz, który zamienia prawie wszystkie spare'y, często przekracza 180, nawet przy niewielu strike'ach.
Najważniejsze w 30 sekund
W skrócie · pięć wskazówek
✓Dla wszystkich graczy, od początkujących po ligowych.
✕Nie potrzebujesz rzutu z rotacją, żeby zamieniać spare'y.
Karta wyników
Ile punktów daje spare?
Spare jest wart 10 punktów plus kręgle strącone w następnym rzucie. Wybierz ten rzut poniżej i zobacz, jak wypełnia się karta.
Twój następny rzut (frame 2)
Na karcie ukośnik „/” oznacza spare. Wynik frame'u czeka na następny rzut.
Dlaczego to takie ważne? Bez spare'a frame 7 i 2 daje tylko 9 punktów. Ze spare'em ten sam frame daje co najmniej 10, a nawet 20, jeśli następny rzut to strike. W grze na 10 frame'ów różnica szybko sięga dziesiątek punktów.
Maksymalny wynik gry to nadal 300: dwanaście strike'ów z rzędu. Ale gra złożona wyłącznie ze spare'ów, z 9 kręglami w pierwszym rzucie każdego frame'u, daje już 190. Szczegóły liczenia, również strike'ów, znajdziesz w naszym poradniku, jak liczyć punkty w bowlingu.
Kręgiel 10 sam w prawym rogu
Kręgiel najczęściej zostawiany przez praworęcznych. Kula musi przeciąć tor po przekątnej: stań po lewej stronie i rzucaj prosto w przeciwny róg.
- Ustawienie
- Lewa strona toru, w okolicy deski 33.
- Punkt celowania
- 3. strzałka od lewej.
- Pułapka
- Kula z rotacją ucieka w lewo i mija kręgiel.
Kręgiel 7 sam w lewym rogu
Lustrzane odbicie 10. Ta sama zasada: startujesz z przeciwnej strony, z prawej, i przecinasz tor w linii prostej.
- Ustawienie
- Prawa strona toru, w okolicy deski 7.
- Punkt celowania
- 3. strzałka od prawej.
- Pułapka
- Celowanie zbyt blisko krawędzi: kula wpada do rynny.
Kręgiel 5 na środku
Schowany za jedynką, wymaga po prostu powtórzenia rzutu środkiem. Często to najłatwiejszy spare… jeśli niczego nie zmieniasz.
- Ustawienie
- Na środku, na desce 20.
- Punkt celowania
- Środkowa strzałka.
- Pułapka
- Odruchowo mocniejszy rzut: zachowaj swoją zwykłą prędkość.
„Bucket”: 2-4-5-8
Mały romb z czterech kręgli po lewej. Kluczem jest przedni kręgiel, 2: trafisz go na wprost, a on pociągnie pozostałe trzy.
- Ustawienie
- Lekko na prawo od środka, w okolicy deski 16.
- Punkt celowania
- Środkowa strzałka.
- Pułapka
- Trafienie 2 zbyt z boku: zostaje 8 lub 4.
Linia 3-6-10
Trzy kręgle w rzędzie po prawej. Celuj w przedni kręgiel, 3, trafiając go lekko z lewej, żeby strącić stojące za nim 6 i 10.
- Ustawienie
- Trochę na lewo od środka, w okolicy deski 24.
- Punkt celowania
- Tuż na lewo od środkowej strzałki.
- Pułapka
- Przejście na prawo od 3: kula trafia tylko 6 i 10.
Split 7-10
Oba rogi, największa luka w grze. Zbicie go to niemal wyczyn. Dobry odruch: pewnie strącić jeden kręgiel, 10 albo 7, zamiast próbować idealnego rzutu i nie trafić żadnego.
- Ustawienie
- Jak przy samej 10: lewa strona.
- Punkt celowania
- 3. strzałka od lewej.
- Cel
- 9 kręgli we frame'ie, nie 8.
Odczytywanie pozostałych kręgli
Gdzie celować w zależności od pozostałych kręgli?
Zasada, która działa niemal zawsze: stań po stronie przeciwnej do kręgli i rzucaj prosto, po przekątnej. Wybierz układ, żeby zobaczyć linię.
Widok z góry, szerokość powiększona dla czytelności. Praworęczny czy leworęczny: linia jest ta sama, zmienia się tylko strona, z której rzucasz.
Dlaczego przecinać tor? Startując z przeciwnej strony, kula dochodzi do kręgla pod kątem i dłużej pozostaje na środku toru. Masz więc większy margines przed rynną. To zasada „cross-lane”, stosowana przez większość dobrych graczy.
Celuj w strzałki, nie w kręgle. Strzałki są około 4,5 metra od linii faulu, kręgle ponad 18 metrów. Bliski punkt odniesienia jest dużo łatwiej trafić niż odległy cel. Jeśli dopiero zaczynasz, zajrzyj najpierw do naszego poradnika, jak trzymać i rzucać kulę.
Właściwe narzędzie
Po co kula do spare'ów?
Twoja kula do strike'ów jest stworzona do skręcania. A przy spare'ach właśnie tego chcesz uniknąć. Ten sam rzut, ten sam cel: zobacz różnicę.
Skręca i chybia
Na suchej części na końcu toru kula łapie przyczepność i ucieka w lewo, daleko od 10. A im bardziej tor się zużywa, tym mniej przewidywalna jest jej reakcja.
Jedzie prosto
Poliester ślizga się po oleju tak samo jak po suchym: kula trzyma kierunek. Trafia tam, gdzie celujesz, od pierwszej do ostatniej gry.
Poliester
Najgładszy coverstock: mało tarcia, więc mało rotacji. To standardowy wybór na kulę do spare'ów, jak Hammer Viz-A-Ball Black Widow, którą przeanalizowaliśmy.
Taka sama lub 1 funt mniej
Zachowaj odczucia zbliżone do twojej kuli do strike'ów. Nieco lżejszą łatwo rzucić prosto bez siłowania się.
Takie jak w twojej kuli
Zleć wiercenie z tym samym chwytem co w głównej kuli: nie zmieniasz ruchu między dwoma rzutami.
Najlepszy stosunek punktów do ceny
Często to najtańsza kula w twojej torbie, a zarazem ta, która da ci najwięcej punktów.
Kule z kręgielni są właśnie poliestrowe: przy spare'ach działają na tej samej zasadzie. Ich problem leży gdzie indziej: otwory niedopasowane do twojej dłoni. Kula do spare'ów wywiercona pod ciebie daje za każdym razem ten sam rzut. Aby dobrać właściwą wagę, zajrzyj do naszego poradnika, jak dobrać wagę kuli.
Dla graczy z rotacją
Na czym polega system 3-6-9?
Klasyczna metoda dla tych, którzy zostają przy kuli z rotacją: cel pozostaje ten sam, przesuwasz tylko stopy.
Widok ze strefy rozbiegu, gracz praworęczny. Biała stopa = pozycja do strike'a. Liczby pokazują, o ile desek przesunąć stopy. Sposób na zapamiętanie: kręgle po prawej, stopy w lewo.
| Kręgiel do trafienia | Przesunięcie | Kierunek |
|---|---|---|
| Kręgiel 3 | 3 deski | W lewo |
| Kręgiel 6 | 6 desek | W lewo |
| Kręgiel 10 | 9 desek | W lewo |
| Kręgiel 2 | 4 deski | W prawo |
| Kręgiel 4 | 8 desek | W prawo |
| Kręgiel 7 | 12 desek | W prawo |
Rzucasz lewą ręką? Odwróć kierunki. System zakłada powtarzalną linię do strike'a; to punkt wyjścia do dopasowania na twoim torze, a nie dokładna formuła.
graczy ligowych
Na 10 i 7: kula do spare'ów, w linii prostej.
Co kosztuje punkty
Dlaczego nie trafiam spare'ów?
Cztery błędy powtarzają się bez przerwy. Dobra wiadomość: każdy da się poprawić w jednym rzucie.
Patrzenie na kręgle
Wzrok ucieka do odległego celu, a ruch za nim nie nadąża. Wpatruj się w strzałkę aż do wypuszczenia kuli.
Obracanie nadgarstka
Odruch ze strike'a, który wprawia kulę w rotację. Dłoń za kulą, jak przy uścisku dłoni.
Mocniejszy rzut
Więcej prędkości, mniej precyzji. Zachowaj rytm pierwszego rzutu.
Stanie w miejscu
Pozostanie w pozycji do strike'a zamyka kąt. Zmień stronę w zależności od pozostałych kręgli.
Tylko jedna zmiana naraz. Inaczej nie wiesz, co zadziałało.
Na następnym treningu
Jak trenować spare'y?
Trzy proste ćwiczenia na tor treningowy. Odhaczaj je na bieżąco.
Rogi
Celuj tylko w 10, a potem w 7, na zmianę, z przeciwnej strony.
Cel: 7 trafień na 10
Strzałka
Rzucaj w środkową strzałkę, nie patrząc na kręgle. Zapisuj, którędy kula naprawdę przechodzi.
Cel: 8 przejść po właściwej desce
Gra na spare'y
Zagraj grę, w której każdy pierwszy rzut celujesz w samą 10. Drugi musi zawsze strącić resztę.
Cel: 7 spare'ów na 10 frame'ów
Do zapamiętania
Spare w trzech myślach
Przetnij tor, rzucaj prosto. I trzymaj swój rytm.
Spare jest wart 10 punktów plus następny rzut: to najszybszy sposób, by podnieść średnią. Stań po stronie przeciwnej do pozostałych kręgli, celuj w strzałkę i rzucaj bez rotacji.
Jeśli grasz regularnie, poliestrowa kula do spare'ów wywiercona pod twoją dłoń znacznie ułatwia ten rzut. Niewielka inwestycja, a dużo punktów.
Przed każdym spare'em
+ następny rzut

Storm Spot On
- Poliestrowy coverstock, prosta trajektoria
- Kilka kolorów, waga i wiercenie do wyboru na karcie produktu
Pytania, które często słyszymy
Ile punktów daje spare w bowlingu?
Spare jest wart 10 punktów plus liczba kręgli strąconych w następnym rzucie. Jeśli ten rzut strąci 6 kręgli, frame jest wart 16. Jeśli to strike – 20.
Czym różni się spare od strike'a?
Strike to 10 kręgli w pierwszym rzucie: jest wart 10 plus dwa następne rzuty. Spare to 10 kręgli w dwóch rzutach: jest wart 10 plus tylko jeden następny rzut.
Czy potrzebna jest specjalna kula do spare'ów?
Nie jest obowiązkowa, ale to najprostszy sposób na postępy. Kula poliestrowa jedzie prosto: celujesz i trafiasz. Kula reaktywna może natomiast skręcić i minąć kręgiel, zwłaszcza w rogach.
Co to jest system 3-6-9?
Metoda celowania dla graczy z rotacją: zachowujesz cel ze strike'a i przesuwasz stopy o 3, 6 lub 9 desek w lewo dla kręgla 3, 6 lub 10 (u praworęcznego). Dla kręgli po lewej stronie przesuwasz się o 4, 8 i 12 desek w prawo.
Jak zbić split 7-10?
Kula musi wybić jeden kręgiel na drugi, co zdarza się niezwykle rzadko, nawet u profesjonalistów. W praktyce celuj tylko w jeden z dwóch kręgli, by zapewnić sobie 9 punktów we frame'ie.
Czytaj dalej
Wszystkie artykułyStrike'i się świętuje. Spare'ami się wygrywa.
Koniec notatnika · poradnik techniczny · Zespół Bowling Stars
Poradnik
Technika
Notatnik torowy
zostaw komentarz